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Esta muy bien echo el juego, jugué el demo, he leído las quejas de las personas de abajo y para mi no tuvo ningún problema de ese tipo. solo una cosa si, las plataformas azules que desaparecen y aparecen muchas veces me quede atorado. 

lo termine en 20 minutos esta divertido. pero no me apetece de nuevo volver a jugarlo tal vez sea una área de oportunidad tal vez por que no se si sea tu intención que la gente lo juegue de nuevo. por ejemplo cosas como megaman 6 lo puedo jugar una y otra vez por que las mecánicas los personajes y las ambientaciones me parecen memorables y entrañables. 

la historia pase de largo yo quería quitarla pero el juego no me dejaba.

muy bien todo sigue adelante, mucha suerte con los demás capítulos.

Gracias por los comentarios, aún hay cosas que mejorar y seguiré trabajando en ello, para este segundo episodio se corrigieron varios detalles del prmero pero aún hay mucho por hacer, sigue pendiente para las futuras entregas.

El arte me encantó pero los controles son terribles.

Disparar, siendo esta la principal acción se vuelve particularmente estresante cuando funciona el 50% del tiempo, gracias a eso no QUISE (palabra interesante que remarco) pasar más de 10 minutos con el juego, cuando llegué a esa zona donde pides al jugador matar unos robots azules que vuelan además de saltar de plataforma en plataforma que van en sentido contrario al que quiero ir, se volvió imposible, no porque fuese un gran reto, sino por la inhabilidad total del personaje de disparar de manera consistente.

Ejemplos de lo que digo:
- Al agacharse toma mucho tiempo disparar, a tal punto que pensé no se podía disparar cuando se estaba arrodillado.
- Cuando saltas puedes disparar hasta tres balas en muy poco tiempo, pero a veces no.
- Si estas en el piso el disparo parece depender de la animación del personaje para ejecutarse, esto en una situación donde quiero disparar rápido se vuelve sumamente frustrante.

Si deseas que la mecánica de disparo sea dependiente de la animación recomiendo dos cosas: 1) El personaje complete el disparo sí o sí, es desesperante que se cancele si subo el botón antes de tiempo, y hablando de subir botones 2) Que dispare cuando oprimo el botón, no cuando dejo de hacerlo, de verdad ni siquiera encuentro el sentido de eso fuera de presumir animaciones.

Más problemas, esos mismos enemigos azules a veces parecen resistir un total de dos disparos, otras solo uno, volvemos a lo inconsistente, es desesperante saltar cuando crees que el enemigo murió pero en realidad no fue así acabando en el jugador recibiendo daño injustificado.

El juego me parece muy interesante y con un potencial tremendo, pero la mecánica principal mató todo para mi, es un juego rápido, de reflejos, pedirle al jugador que espera a que una animación termine y luego soltar el botón resulta en un proceso poco intuitivo, además de dar MUY poco tiempo para acostumbrarse a dichas acciones.

Gracias por tus comentarios, sigo trabajando en mejorar. 

Para el segundo episodio los controles mejoran, es parte del diseño de la historia: ir mejorarndo las armas, el movimiento y la dificultad; pero sin lugar a duda voy a buscar el equilibrio necesario para crear una mejor experiencia sin dejar de lado la dificultad que busco para el juego

He estado intentando acabar el juego en estos días y hay muchos detalles que encontré que convertían el juego en un rage game no por la dificultad, porque de ser sincero he jugado cosas mucho más difíciles como los clásicos Megaman, sino por las inconsistencias y bugs, aquí dejo una lista:

- Los colisionadores del personaje los siento muy grandes, no están de acuerdo al arte y nunca tengo muy claro cuando puedo o no puedo pasar por debajo o sobre un enemigo.
- La cantidad de daño que hacen los enemigos no es consistente, a veces de un golpe me bajan todo el escudo y otras ni se nota, estoy hablando de un mismo tipo de enemigo.
- Hay muchos problemas con la mecánica de salto, a veces me teletransporta al techo si caigo muy a la orilla de la plataforma.
- Los tubos que impiden el paso con una especia de energía azul tienen un patrón, patrón que a veces se rompe, salen dos veces y luego te dejan pasar, pero a veces se repiten 3 veces.
- Los enemigos azules flotante que giran creo que no hacen daño, muchas veces me tocaron y nunca me hicieron nada, a menos que tuviera escudo, pero sin escudo no me bajaban vida, no sé si sea intencional.
- En la zona de los contenedores de carga la cámara simplemente no funciona bien.
- Una de las plataformas azules que suben rompen la animación del jugador, se queda como si estuviera saltando.

Entiendo el concepto, entiendo lo que buscas con tu juego, pero eso lo puedes lograr sin frustrar al jugador, lo que pasa con todo lo que mencioné es que esta fuera de las manos del jugador, si muero siento que no es por mi culpa eso lleva a la frustración y a odiar tu juego, lo curioso es que tu juego es muy difícil de odiar por el obvio cariño y empeño que le has dedicado, puede llegar a ser divertido, yo casi lo acabo sin disparar porque como dije en mi comentario anterior es molesto,  estoy fascinado con el arte, con la música, algunas animaciones son muy buenas, pero tiene tantos errores que resulta desesperante.

Mi petición como jugador es que antes de comenzar a trabajar en un capítulo 3, regreses y pulas al máximo el capítulo 1, es la carta de presentación de todo lo que es Capitán Kalani, todo el que vea tu juego por primera vez comenzará por el primer capítulo, en el estado en el que esta, no importa que tan bueno sea el capítulo 2 o el 3, o el último, no los van a ver.  Te pido esto porque de verdad se nota el cariño que tiene todo tu juego y solo por eso merece tener millones de descargas, pero para eso hay que pulir muchos detalles.

(+1)

He visto los trailers de tu juego y reconozco tu esfuerzo, no es facil hacer videojuegos, y en una industria donde abundan indies de este estilo, te recomiendo que le des mas vistosidad para que destaque en un mercado tan saturado. 

El estilo retro es genial, pero aprovecha tambien las tecnologias de este nuevo siglo jaja checa este video para que veas a lo que me refiero

Gracias por el consejo, lo tomaré en cuenta para el segundo episodio

(+1)

No soy muy fan de juegos que me recuerden a MegaMan pero se nota que hay esfuerzo aquí. ¡Buen trabajo!

No sé si ya lo hiciste o planeas hacerlo pero sugiero que les escribas a la gente de RetroManiac (revista de videojuegos retro española), no sé si vayan a hacerlo pero seguramente les encantará escribir sobre este juego o por lo menos difundirlo en redes sociales.